Couche 01
Identité
Une biographie, une voix, des convictions et des limites propres au personnage.
- BIOGRAPHIE
- VOIX
- LIMITES
Personnages IA persistants
Pas un chatbot. Pas un assistant. Un personnage doté d'une identité, d'une mémoire et d'une histoire propre avec chaque personne qu'il rencontre.

Un personnage virtuel est une entité conversationnelle dotée d'une identité stable, d'une mémoire persistante et d'un état relationnel propre à chaque interlocuteur. Il perçoit le profil de la personne qu'il rencontre, se souvient des échanges passés et génère chacune de ses réponses en temps réel, sans script. Contrairement à un chatbot ou à un assistant, il ne se réinitialise jamais : la relation qu'il entretient avec un utilisateur se poursuit et se transforme au fil des rencontres.
Quatre générations
01 / Chatbot
Il répond.
Requête, réponse, oubli.
02 / Assistant IA
Il vous aide.
Tâche exécutée, contexte court.
03 / Agent IA
Il agit.
Enchaîne des actions, sans relation.
04 / Personnage virtuel
Il se souvient de vous.
Identité, mémoire, relation durable.
Architecture du personnage
Couche 01
Une biographie, une voix, des convictions et des limites propres au personnage.
Couche 02
Chaque échange est résumé, structuré et rappelé lors de la rencontre suivante.
Couche 03
Le personnage lit le profil de son interlocuteur, son ton et son intention.
Couche 04
Confiance, familiarité et tension évoluent au fil des interactions.
Couche 05
Des règles de conduite stables encadrent ce que le personnage accepte ou refuse.
Couche 06
Chaque réponse est produite à l'instant, jamais choisie dans une liste.
Chaque nouvelle interaction est analysée puis réintégrée dans la mémoire : le personnage que vous retrouvez demain n'est plus tout à fait celui que vous avez quitté aujourd'hui.
Le différenciateur
Le personnage ne repart jamais de zéro. Sa mémoire survit à la fermeture de la session.
Il sait ce que vous lui avez dit, ce que vous avez promis et comment cela s'est terminé.
Deux personnes qui posent la même question n'obtiennent pas la même réponse.
Démonstration
Scénario écrit à l'avance, exécuté dans votre navigateur. À chaque tour de parole, le bandeau de droite montre ce que le personnage retient, comment sa confiance évolue et ce qu'il en fait à la session suivante.
Démonstration — scénario scripté
Hélène Vasseur
Archiviste — Maison Vasseur, 1911
Première visite
Hélène Vasseur
Vous êtes le premier visiteur depuis l'automne. Je vous préviens : ces registres ne sont pas à disposition du public. Que cherchez-vous exactement ?
Votre réplique
État de la mémoire
Mise à jour à chaque tour
Faits mémorisés — 0
Niveau de confiance
Humeur
Neutre
Session
1 / 2 — Elle ne vous connaît pas. Elle est polie, distante, et ne montre rien.
Scénario de démonstration. En production, ce bandeau reflète la mémoire réelle du personnage, propre à chaque interlocuteur.
Pour parler à un personnage réel, sans script, demandez une démonstration de trente minutes.
Applications
Un maître du jeu qui reconnaît les équipes déjà venues et adapte ses énigmes.
Un personnage incarné qui poursuit la relation d'une session à la suivante.
Des figures permanentes qui connaissent chaque collaborateur du site virtuel.
Un hôte de stand qui se souvient des visiteurs rencontrés la veille.
Un interlocuteur d'entretien constant, qui suit le candidat sur plusieurs étapes.
Une figure historique qui reprend la visite là où le public l'avait laissée.
Un accueil qui reconnaît les visiteurs réguliers et leurs habitudes.
Un compagnon stable, encadré cliniquement, qui garde le fil du suivi.
Des personnages d'entraînement crédibles, déployables en environnement souverain.
Services
Offre 01
Écriture de l'identité, modèle de mémoire, règles de comportement, intégration au support final. Un personnage conçu pour un usage précis, pas un produit générique.
En savoir plusOffre 02
Travaux sur la persistance longue durée, la cohérence d'identité et l'évaluation des états relationnels. Nos clients bénéficient directement de ces travaux.
En savoir plusOffre 03
Orchestration de modèles, mémoire vectorielle et symbolique, voix temps réel, hébergement en France ou sur votre infrastructure.
En savoir plusQuestions fréquentes
Un personnage virtuel est une entité conversationnelle dotée d'une identité stable, d'une mémoire persistante de ses interactions passées et d'un état relationnel propre à chaque interlocuteur. Il ne se réinitialise pas entre deux rencontres et génère chacune de ses réponses, sans script préécrit.
Un chatbot répond à une requête, un assistant exécute une tâche, un agent enchaîne des actions. Aucun des trois ne conserve de relation. Un personnage virtuel se souvient de qui vous êtes, de ce que vous lui avez dit et de la manière dont vous vous êtes comportés ensemble. La relation évolue à chaque échange.
Chaque interaction est analysée, résumée et stockée dans une mémoire structurée : faits sur l'interlocuteur, événements marquants, engagements pris, tonalité de la relation. Cette mémoire est rappelée au début de chaque nouvelle rencontre et enrichie à la fin. Elle appartient au client et reste hébergée en France.
Écran tactile, borne d'accueil, casque de réalité virtuelle, téléphone, moteur de jeu, application web, téléphonie. Le personnage est indépendant de son support : la même identité et la même mémoire peuvent suivre l'utilisateur d'un canal à l'autre.
Un prototype jouable est livré en trois à cinq semaines. Un personnage complet, avec écriture d'identité, modèle de mémoire, règles de comportement et intégration au support final, demande généralement huit à douze semaines selon la complexité du projet.
Le traitement est conforme au RGPD. Les données sont hébergées en France, la durée de conservation de la mémoire est paramétrable par projet, l'anonymisation est possible et chaque utilisateur peut demander la suppression de son historique relationnel.
Décrivez-nous votre lieu, votre public et votre scénario. Nous revenons vers vous sous 48 heures avec une proposition de personnage.