Scénario type
La deuxième fois ne ressemble pas à la première.
Première visite. L'équipe des Corbeaux entre dans le laboratoire, réclame trois indices, casse une fiole par impatience et sort à quarante-sept minutes. Le personnage note la précipitation, l'ascendant du joueur le plus bruyant et la fiole brisée. Six semaines plus tard, les Corbeaux reviennent pour la salle suivante. La porte s'ouvre et le personnage les accueille par leur nom, rappelle la fiole, prévient qu'il ne fournira pas trois indices cette fois-ci. Il s'adresse directement au joueur discret, qu'il avait vu résoudre l'énigme du coffre en silence, et le désigne comme interlocuteur. La partie bascule : l'équipe doit négocier, l'ancien meneur doit céder du terrain. Même décor, même durée, expérience entièrement différente.