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Vocabulaire de référence

Glossaire du personnage virtuel persistant

Ce glossaire définit vingt termes employés par PersonnageVirtuel.fr pour décrire les personnages IA persistants : personnage virtuel, mémoire persistante, PNJ génératif, profil de personnalité, état relationnel, RAG, garde-fou, supervision humaine, latence conversationnelle. Chaque définition tient en une phrase, porte son propre lien d'ancrage et peut être citée isolément, sans le reste de la page.

Qu'est-ce que « personnage virtuel » ?

Un personnage virtuel est une entité conversationnelle incarnée, dotée d'un nom, d'une histoire et d'une manière de parler stables, avec laquelle un utilisateur interagit par le texte, la voix ou l'image.

Chez PersonnageVirtuel.fr, un personnage virtuel n'est pas une interface d'assistance : c'est une identité écrite avant d'être un logiciel.

Voir l'architecture technique en six couches

Qu'est-ce que « personnage virtuel persistant » ?

Un personnage virtuel persistant est un personnage dont l'identité et l'historique d'interaction subsistent au-delà d'une session : l'interaction N+1 diffère de l'interaction N parce que le personnage se souvient de la précédente.

Voir le fonctionnement de la persistance

Qu'est-ce que « mémoire persistante » ?

La mémoire persistante est le stockage durable, hors fenêtre de contexte du modèle, des faits, événements et impressions accumulés par un personnage au fil de ses échanges avec un utilisateur donné.

Elle se décompose en mémoire de travail, mémoire épisodique et mémoire de synthèse.

Voir la mise en œuvre de la mémoire longue

Qu'est-ce que « mémoire épisodique » ?

La mémoire épisodique est l'enregistrement daté d'un événement précis vécu avec un utilisateur — une question posée, une énigme échouée, une confidence — par opposition à un fait général sur cet utilisateur.

Qu'est-ce que « mémoire de synthèse » ?

La mémoire de synthèse est l'ensemble des traits stabilisés déduits de plusieurs épisodes, par exemple « cet utilisateur préfère les indices indirects », utilisé pour orienter durablement le comportement du personnage.

Qu'est-ce que « personnage ia » ?

Un personnage IA est un personnage dont les réponses sont produites par un modèle d'intelligence artificielle plutôt que par des répliques écrites à l'avance ; la qualité du résultat dépend du cadre d'identité et de comportement qui encadre ce modèle.

Qu'est-ce que « agent conversationnel » ?

Un agent conversationnel est un logiciel qui dialogue en langage naturel pour accomplir une tâche. Il est orienté service et sans identité propre, là où un personnage virtuel est orienté relation et porte une personnalité assumée.

Voir l'accueil virtuel incarné

Qu'est-ce que « pnj génératif » ?

Un PNJ génératif est un personnage non joueur dont les dialogues sont générés en temps réel au lieu d'être puisés dans un arbre de répliques, ce qui lui permet de répondre à des situations non anticipées par les auteurs du jeu.

Voir les PNJ génératifs en salle VR

Qu'est-ce que « personnage non scripté » ?

Un personnage non scripté est un personnage dont les réponses ne sont pas prédéterminées, mais contraintes par une identité, des objectifs et des interdits, ce qui autorise l'improvisation sans autoriser l'incohérence.

Voir le maître du jeu non scripté

Qu'est-ce que « profil de personnalité (ocean) » ?

Le profil OCEAN, ou modèle des cinq grands facteurs, décrit une personnalité selon cinq dimensions : ouverture, conscienciosité, extraversion, agréabilité, névrosisme. PersonnageVirtuel.fr s'en sert comme grille d'écriture pour rendre un tempérament reproductible d'une réponse à l'autre.

Qu'est-ce que « état relationnel » ?

L'état relationnel est la représentation, propre à chaque utilisateur, du lien qu'entretient le personnage avec lui : niveau de confiance, familiarité, ce qu'il accepte de partager. Il évolue à chaque interaction et modifie le ton des suivantes.

Voir la couche d'état relationnel

Qu'est-ce que « rag (génération augmentée par la recherche) » ?

Le RAG, ou retrieval-augmented generation, consiste à rechercher des extraits pertinents dans une base documentaire ou une mémoire, puis à les fournir au modèle de langage au moment de générer la réponse, afin d'ancrer celle-ci dans des faits vérifiables.

Voir l'architecture RAG mise en œuvre

Qu'est-ce que « fenêtre de contexte » ?

La fenêtre de contexte est la quantité de texte qu'un modèle de langage peut traiter en une seule requête. Elle borne la mémoire immédiate d'un personnage, ce qui rend nécessaire une mémoire externe pour toute persistance réelle.

Qu'est-ce que « moteur de comportement » ?

Le moteur de comportement est le composant qui traduit l'identité et l'état relationnel en décisions : ce que le personnage cherche à obtenir, ce qu'il refuse de dire, comment il réagit à une provocation ou à une question hors sujet.

Qu'est-ce que « souveraineté des données » ?

La souveraineté numérique désigne la maîtrise de l'hébergement, du traitement et de la circulation des données. Pour un personnage virtuel, elle implique un déploiement sur site ou en cloud français et des modèles exécutables sans dépendance à un fournisseur extraterritorial.

Voir les déploiements souverains

Qu'est-ce que « identité persistante » ?

L'identité persistante est l'ensemble des traits d'un personnage — nom, biographie, époque, voix, valeurs, interdits — qui restent stables d'une conversation à l'autre et d'un interlocuteur à l'autre, quelle que soit la durée écoulée entre deux échanges.

C'est elle qui distingue un personnage d'une simple session de modèle de langage : le personnage peut changer d'humeur, jamais de nature.

Voir la méthode d'écriture d'identité

Qu'est-ce que « perception de l'interlocuteur » ?

La perception de l'interlocuteur est la représentation qu'un personnage virtuel se construit de la personne à laquelle il parle : ce qu'elle lui a dit d'elle, son niveau de connaissance apparent, son attitude, et l'historique de leurs échanges précédents.

Cette perception alimente l'état relationnel : deux personnes posant la même question n'obtiennent pas la même réponse.

Qu'est-ce que « garde-fou » ?

Un garde-fou est une règle appliquée en amont ou en aval de la génération qui empêche un personnage de sortir de son cadre : sujets interdits, informations qu'il ne doit pas inventer, anachronismes, conseils réglementés, ou propos inadaptés au public visé.

Les garde-fous ne sont pas de simples consignes de rédaction : ils sont vérifiés à chaque tour de parole et journalisés.

Voir nos engagements techniques

Qu'est-ce que « supervision humaine » ?

La supervision humaine désigne le contrôle exercé par une personne sur un personnage virtuel en exploitation : relecture des conversations, correction des dérives, validation des contenus sensibles et possibilité d'interrompre ou de reprendre la main en direct.

Aucun de nos dispositifs n'est conçu pour fonctionner sans responsable identifié côté exploitant.

Qu'est-ce que « latence conversationnelle » ?

La latence conversationnelle est le délai écoulé entre la fin de la phrase de l'utilisateur et le début de la réponse du personnage. Au-delà d'environ une seconde à l'oral, l'échange cesse d'être perçu comme une conversation naturelle.

Elle se mesure bout en bout : reconnaissance vocale, récupération de mémoire, génération, synthèse de la voix et animation.

Voir le détail de la chaîne temps réel